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随着“古装武侠”这一题材在这几年的国内影视市场再度火热,也让很多游戏厂商再度把目光放在金庸、古龙笔下的武侠IP上面,开始推出武侠IP新作。
相较于前几年的青黄不接,武侠游戏总算是在2024年迎来了一个新作频出的大年,但在市场渐渐被炒热之际,也出现了很多奇奇怪怪的新武侠作品。
一、毁口碑的老厂新作曾经,“河洛出品,必属精品”是武侠游戏玩家们的共识。
然而,自《侠隐阁》项目半途而废以来,许多玩家开始对这家资深工作室的魅力产生怀疑。
2024年2月1日发布的《古龙风云录》更是给那些依然支持河洛的工作室铁杆粉丝们带来了沉重的打击。
因为背靠Wegame的关系,手握古龙各大经典作品IP的《古龙风云录》在宣发之初,就相当高调,又是搞周边抽奖又是搞收藏版预购的。
但该游戏一推出,其质量之敷衍便超出了所有玩家的预期,你很难相信:这都2024年了,还有游戏会在正式版缺乏角色配音和演出音效。
另外,受到古龙酷爱给主角带绿帽子的影响,该作模仿古龙原著的颇多恶趣味剧情也让很多非原著党难以接受。
至于老过时的画面表现力、层出不穷的BUG、强行转折剧情支线,也是河洛工作室的通病了。
总之,《古龙风云录》的天崩开局给很多河洛粉丝的武侠热情都浇了一盆凉水,连带让他们对今年12月27日宣发要出的《河洛群侠传2》都保有谨慎怀疑的态度了。
二、做智能汽车的也改行做武侠了提到河洛工作室,我们就不得不说一下最近武侠游戏圈的大新闻,一家原名图森未来做智能汽车,现在改名成CreateAI的大公司从河洛工作室那边拿到了版权,要做新《金庸群侠传》了。
其游戏制作人陈默还特意写了一篇文章解释他们转行的原因,是因为他相信新《金庸群侠传》能让公司的年利润飙升到5亿美元(约36.4亿人民币)。
是的,你并没有听错,这游戏制作人一上来就将新《金庸群侠传》放在了《黑神话:悟空》那个级别,觉得人家冯骥能做个西游3A出来,自己就也能搞出个武侠3A。
顺带一提,《河洛群侠传2》也是CreateAI与河洛工作室合作的首部作品,具体这家做智能汽车的实力如何,我们过几年等游戏发售就能看出来了。
三、网易10亿砸了个寂寞除河洛新作扑街之外,今年武侠游戏圈另一个大瓜就是网易砸了10个亿武侠大作《射雕》还没运营几个月,就被丁老板喊过去回炉重造了。
其实,单从游戏质量来看,《射雕》并不算一款特别失败的开放世界网游。
但问题在于该作在宣发阶段过于高调,喊出了“让MMO真正自由”,“将时装价格打到9.9”等口号,可给到玩家的就是一款标准的网易式MMO网游,偏二次元的画风建模同样让很多武侠爱好者接受无能。
因此,这款网易砸了10个亿,做了6年的游戏,上线没几天玩家口碑就崩了,这让丁老板亲自在Q2财报会议中下令重做。
后续,在10月17日,《射雕》2.0回炉版本上线了。
根据官方的说法,2.0版里他们对被玩家诟病的地方都进行修改,例如美术从娃娃脸换成了行业标准的网红脸,场景美术也进行了调整,整体画风偏写实,降低了角色养成的肝度跟氪度等等。
但这么一改,反而是把《射雕》那些待打磨的新元素给改掉了,将其做成了一款传统的MMO网游,搞得很多玩家都觉得玩《射雕》2.0还不如去玩隔壁的《逆水寒》手游。
总之,网易砸到《射雕》这游戏的10亿元,还真是砸了个寂寞。
四、2024年最后一款大作的含金量同为网易旗下开放世界武侠赛道的新作《燕云十六声》,它的口碑就要比《射雕》高出好几个层次了。
其一是与传统的武侠游戏不同,《燕云十六声》更强调立体空间的战斗体验,招式设计跟动作反馈都做得很好,很让武侠玩家玩得下去。
其二是《燕云十六声》的官方宣发相对低调,没去碰瓷别家的游戏,安心做好自己的玩法展示,给它博得了不少的路人缘。
其三是游戏在光影效果方面的表现也相当出众,弥赛亚引擎中的动态全局光照技术被应用在画面制作中,使得白天和黑夜交替、天气变化等环境效果都得到了逼真的呈现。
只不过,《燕云十六声》的游戏定位比较模糊,虽然游戏玩法大多集中在单人剧情跟养成上面,但又在强推多人联机跟卖抽奖外观,就给人一种相当割裂之感,就看运营后续怎么去平衡了。
总之,《燕云十六声》这个在2024年最后一款武侠大作,还是给网易收了个不错的结尾。
五、重生但没有完全重生跟燕云公测在同一天打擂的,便是腾讯旗下最能打武侠IP的《天涯明月刀》手游赛季版了。
游戏以“不肝不氪新天刀”作为口号,唤醒了不少玩家对于这款武侠白月光的回忆,集聚了不少的人气。
但问题在于腾讯这次选错了对手,天刀手游赛季服的画面表现力被同一天公测的《燕云十六声》给完爆,让不少玩家都发出了“白月光就该死在回忆里,我选择新游戏”的感叹。
因为在游戏性方面砍掉了大量的养成要素,天刀手游赛季服不肝不氪倒真的不肝不氪了,可官方并没有新增有趣的新养成机制,这就导致玩家会在等级达到上限后有些无所事事了。
总之,腾讯确实该走出舒适区了,单靠天刀一家独霸武侠市场的时代终究过去了,要么选择画面升级,要么就该准备推新游了。
六、三端互通的领跑者本年度武侠游戏圈最大的惊喜当属于《剑网3无界》。
原因无他,在老牌MMO网游中全球第一个实现三端互通的就是它。
这使得很多端游老用户可以无缝用移动端重启他们的游戏账号,在上班摸鱼期间回归江湖。
另外,无界版本的推出也吸引了很多手游用户的关注,给《剑网3》这款老网游带来了相当炸裂的用户增量。
根据官方统计的数据来看,公测仅一周,《剑网3无界》迎来了312万账号的回归跟105万初出江湖的侠客。
因此,对于《天刀明月刀》、《逆水寒》这些老牌MMO武侠网游来说,与其大搞移动端,还真不如往三端互通的方向努努力。
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