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IT之家 1 月 6 日消息,彭博社知名游戏记者 Jason Schreier 于 4 日发布了自己对今年游戏行业的预测和展望:任天堂将最终揭晓并开始销售下一代 Switch、《文明》《刺客信条》等大型系列的新作品也将发行、众多电子游戏行业员工则希望残酷的调整期能够结束。

IT之家整理主要重点如下:

行业复苏的开始

虽然可能并非每家公司都能迅速恢复到疫情时期的高峰状态,但行业“确实”会有所回升。主机市场的增长已经放缓,但计算机市场却在快速扩张。Steam 并没有公开月度或日活跃用户数,但它在 2024 年的并发用户数突破了 3900 万,比去年增加了 600 万。

此外,下一代 Switch 也有可能引发一波消费热潮,特别是对于那些渴望新游戏的早期用户。而且,今年会有比去年更多的游戏公司开始寻求收购,一些潜在的投资者也在出现。尽管裁员还未完全结束,但视频游戏行业确认正在走向复苏。

告别独占

去年,日本游戏巨头 Square Enix 发布了《最终幻想 VII 重生》,该作在 PlayStation 5 上独占发售,可能是最后一款第三方独占游戏之一。此后,Square Enix 宣布将推进跨平台战略,预计《重生》将在本月晚些时候登陆 PC,而更多的移植版可能会陆续推出。

连索尼和微软这些主机厂商也开始将自家游戏推出对方平台 —— 索尼的《蜘蛛侠 2》将登陆 PC,而 Xbox 的《夺宝奇兵:古老之圈》也将发布在 PlayStation 5 上。

独占已不再划算。游戏的制作成本太高,主机用户群体的增长速度太慢,而不在 Steam 上发布就等于错失了一个巨大的市场。今年,我预计 Xbox 会全面转向跨平台,而 PlayStation 也会逐渐向这个方向靠拢。唯一例外的可能是任天堂,我们只能看看这种情况还能持续多久。

育碧的变革

育碧在巴黎的局势并不乐观。由于销售未达预期,且《刺客信条:影》延期,育碧的股价跌至十年来的最低点。该作原定去年发布,但因《星球大战:亡命之徒》表现不佳,发布被推迟至今年 2 月。如今,育碧正在考虑各种选项,包括私有化。

如果《刺客信条:影》大卖,育碧就有更多时间来处理公司未来的问题。但如果失败了,我们可能会看到快速的重组,无论是出售还是收购。腾讯已经持有育碧股份,并与收购谈判有关联,甚至可能出现意外的买家,比如沙特阿拉伯的 Savvy Games Group。

《GTA VI》的推迟

发行商 Take-Two Interactive 已表示,《侠盗猎车手 VI》将在 2025 年秋季发布。但这些声明有时并不靠谱。作为一款庞大的游戏,《侠盗猎车手 VI》面临巨大的压力,而 Rockstar Games 也承诺避免过度加班。我预测它会推迟到 2026 年。

《空洞骑士:丝之歌》今年发布

这款由《空洞骑士》开发商推出的独立游戏续集,已经成为圈内的笑柄,虽然它的预期与一些大作相当。预测它今年将最终发布,并且会卖出几百万份。

生成式 AI 的“伊卡洛斯时刻”

尽管人工智能备受关注 ——EA CEO 威尔逊称它是“我们业务的核心”—— 但结果远未达到预期。像 ChatGPT 这样的工具,虽然在工作流管理和提升生产力方面有一定帮助,但它的内容生成能力仍然不足。包括可口可乐的平庸广告、错误的搜索结果以及 AI 制作的虚假社交账户,都遭到过吐槽。

今年可能有某家游戏公司尝试将生成式 AI 用于游戏开发,并因此陷入困境 —— 从抄袭到可能的诉讼都有可能发生。

《半条命(半衰期)》的回归

关于 Valve 公司经典射击系列《半条命》的复兴,已经有了不少传言。《半条命 2》自 2004 年发布后,系列便沉寂了 13 年,直到 2020 年推出虚拟现实游戏《半条命:Alyx》。现在,关于《半条命 3》的传闻不断,因此今年我们有望看到它的正式官宣,虽然整整迟到了 20 年。

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