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近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba透露,即将到来的新作将把重点放在NPC互动上,以此为玩家带来前所未有的沉浸式体验。

在开放世界游戏中,NPC对于玩家融入游戏世界至关重要。他们让玩家感觉遇到的角色不仅仅是机器人,而是活生生的人,是构成游戏世界的重要组成部分。

Kalemba在接受Gamertag Radio采访时表示,《巫师4》的目标是让游戏中的每个NPC都“活灵活现,拥有自己的故事”。开发团队非常重视NPC的互动、动作等各方面,以确保每个地点,无论是大城市还是小乡村,都得到充分的呈现。

在解读2024年TGA上公布的《巫师4》宣传片时,Kalemba解释说,希里与一个名为Stormford的村庄的村民互动的片段,就代表了游戏中所有NPC与玩家的互动方式。

他指出,Stormford是一个“非常偏僻的村庄,充满了迷信和错误的信仰。[…他们相信森林里住着一位神。”

在宣传片中,每个村民都有独特的声音、观点和目标。“村庄就是这样运作的,对吧?每个角色都有自己的角色,”Kalemba补充道。

《巫师4》的总监进一步详细介绍了开发团队如何“努力提升NPC的质量”,强调他们将更加注重“他们的外貌、行为和面部表情”。

改进《巫师4》中NPC的目的是“创造比以往更具沉浸感的体验。我们正在努力提高标准。”

虽然NPC在电子游戏中由来已久,但近年的游戏都在努力打破人们对这些角色的固有印象,将他们打造成游戏的重要组成部分,而不是令人讨厌的存在。《荒野大镖客2》的互动NPC系统是迄今为止最好的例子之一,它展示了这些漫游在游戏中的角色不仅仅是世界中的一个躯壳,还能提供独特的对话、微小但重要的游戏玩法变化等等。

在《荒野大镖客2》中,几乎每个NPC都可以互动,玩家的回应和互动方式会完全改变他们在游戏剩余时间里与你的互动方式。有玩家甚至曾跟踪特定的NPC一整天,结果既有趣又具有创新性。

《荒野大镖客2》的这一特点在2018年发布时广受好评。从目前的消息来看,《巫师4》将在类似系统的基础上进行构建,并再次提高电子游戏中NPC互动和重要性的标准。

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