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初夏已经到来,随着气温的升高,人们开始渴望一份清爽的感觉。而在这个时代,智能科技的迅猛发展,为我们带来了无限的可能性,也让我们的生活更加便捷和智能化。因此,我们追求的不仅仅是清凉的感觉,更是智能化的体验和匠心制造的品质。
































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当然,随着时代的不断发展,我们也需要不断地更新自己的认知和思维方式。只有紧跟时代的步伐,不断学习和进步,才能更好地适应这个快速变化的世界。因此,我们需要从各个方面进行改变,拥抱新科技,接受新思想,以更加积极的态度面对未来。








 
















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游戏市场上也存在“以小博大”的情况,2024年最为成功的独立游戏《小丑牌》,在斩获包括TGA最佳独立游戏在内的多个国际大奖之后,市场表现也极为耀眼。从PC端火到移动端,其营收数据早已超过了440万美元,并帮助开发者LocalThunk一举实现了财富自由。

然而将视角拉长到整个游戏史,《小丑牌》及LocalThunk的战绩却不值一哂。因为16年前横空出世的一款沙盒游戏,已经做到过极致。它不仅成为了能载入游戏史的大作,还为其开发者带来至少13亿美元的直接收益。

而这款作品,就是全球销量最高的游戏《我的世界》。

《我的世界》最早于2009年发布,它由制作人Notch独立开发。截止到2023年,在全球豪取3亿美元的销量,足可见这个IP的影响力。围绕着《我的世界》IP,全球的玩家群体共同构筑了一个特别的游戏生态圈。时至今日,《我的世界》依然保持着超高的生命力。

但在2025年开年,作为《我的世界》之父的Notch,于社交媒体上发布的动态却震惊了全球玩家——未来,他将会为大家带来《我的世界2》。

不朽传奇的诞生

2009年最早推出《我的世界》时,Notch还在Jalbum上班,可随着游戏越来越火,Notch不得不从Jalbum全职员工变为兼职员工,再到最后辞职离开了公司。为了保证游戏的更新,Notch又创办了Mojang工作室。至此,《我的世界》真正具备了长期运营的条件。

之后的一段时间里,《我的世界》不断进化升级,玩家体量和知名度也呈现指数倍上升。但麻烦也随之而来,在游戏与Mojang工作室的体量不断增长之时,Notch表现得却并不像一个合格的舵手。

《我的世界》所取得的巨大成功,令Notch感到不适应甚至是害怕,游戏开发变得不再纯粹。Natch坦言:“我已经成为了一种标志。我不想成为标志,也不想对大到我无法理解、不愿从事的事情负责。”

最终 ,Notch和《我的世界》之间的故事在2014年时划上了句号。他将《我的世界》和Majang工作室打包好,以25亿美元的价格卖给了微软。

Notch甩掉了困扰着他的责任,其本人则从中直接获得了13亿美元!而这距离《我的世界》的公布,仅仅只过去了5年。

直到今天,许多人对Notch的选择依旧无法理解。在一款游戏最火爆的时候急流勇退,本就不是常人所能为之事。而自那之后,《我的世界》和Notch正式驶向了不同的方向。

亿万富翁的烦恼

5年时间从一个名不见经传的独立游戏开发者成为了亿万富翁,Notch实现了阶级跃迁。只是在那之后,他就一直处于质疑声中。游戏开发方面,他再没有推出过能够风靡世界的耀眼之作。对于新开发的内容,Notch甚至表态过“不希望它们火起来”,以免脱离掌控的论点。

而在私下里,Notch又因为在社交媒体上的各种言论备受争议。其中包括“性别歧视”、“种族问题”等敏感言论。这几年欧美的舆论风向如何大家有目共睹,Notch的一系列操作都严重影响了外界对他的看法和舆论风评。

也正因为这一系列原因,微软最终跟Notch做了主动切割。Notch不仅缺席了《我的世界》十周年庆典,在2019年的《我的世界》1.14版本更新中,微软还删除了游戏里跟Notch有关的几乎所有痕迹。

只有《我的世界》原作者这一栏,还提到了马库斯·阿列克谢·泊松(Notch真名)的名字。

最近几年,社交媒体上关于Notch的讨论声渐渐减弱,Notch本人也减少了发表惊世骇俗言论的频率。当然,这只是相对而言的。在2021年,Notch就曾公开过“MC已死”的观点,这些都招致过新的争议。

至于2014年微软接手《我的世界》以来,本作的运营情况也确实不都能得到玩家们的认可。从账号迁移、Minecraft启动器变更,再到整体的玩家社区环境的变化,微软也没少受到过质疑。

于是乎,新的“if”线就出现了。不少玩家开始畅想,如果《我的世界》一直都是由Notch运营的,情况会不会比现在更好?当然啦,这种只能在平行世界中发生的故事,也没人能够证实就是了。

MC的辉煌还能梅开二度吗?

Notch和《我的世界》的缘分已尽,但未来仍有无限可能。2025年伊始,Notch针对正在筹备中的新游戏,发起了一场玩家投票。Notch给出了两个选项,让玩家们投票选择接下来开发的游戏——

①《我的世界2》

②肉鸽地牢风格的像素风新游

最终,《我的世界2》以极高的得票数获得了胜利。

玩家们的热情感染到了Notch,他也确定将会制作《我的世界2》。但因为《我的世界》的版权都在微软手里,所以这只能是一款精神续作。或许二者在玩法内核上,会有诸多相似之处,但在外观形象及各种游戏内要素方面,就无法苛求太多了,这是需要提前说明的点。

纵观Notch这些年的表现,他无疑是念旧的,历经多年始终能够不忘初心。即便拥有全球的游戏开发者中最丰厚的身家,但多年来Notch却始终醉心于小型独立游戏的开发,而不愿去尝试制作3A大作、整什么狠活,进一步印证了自身的游戏追求。

Notch在2014年将《我的世界》转手给微软,距今已经过去11年;Notch在2009年正式发布《我的世界》,距今已经过去16年。2025年这个时间节点上,Notch宣布开发《我的世界2》,让无数老玩家的心湖中荡漾起了波澜。

对于这款还处于“新建文件夹”阶段的作品,没人能判断其质量、未来的前景如何。但至少它的存在,为玩家们带来了一丝新的希望。

或许这位《我的世界》之父,真能再一次为人们带来惊喜也说不定......

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